《艾玛和泰迪熊:影子历险记》评测:纯粹的解谜,单一的乐趣

作者: 小赵 2021-10-26 10:30:12
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开门见山。这是《艾玛和泰迪熊:影子历险记》给我的第一感受。因为在进入游戏的第一秒,它就毫不拖沓地,将一个简短的背景故事,摆在了我的面前。

一头雾水?不知所云?没有关系。选择这款游戏的玩家,想必绝大部分和我一样,都不是冲着故事来的,而是因为热衷解谜,以及《艾玛和泰迪熊:影子历险记》那颇具吸引力的哥特式画风。

如果说,制作者送上背景故事的方式,让我感受到了一份简单粗暴。那么我对于这款游戏的第二观感,就是纯粹。

《艾玛和泰迪熊:影子历险记》评测:纯粹的解谜,单一的乐趣

《艾玛和泰迪熊:影子历险记》被打上了平台解谜的标签。而解谜元素,也是它在游戏性上,所强调的唯一重点。或许略显单一,但在关卡设计足够优秀的前提下,足以让玩家乐此不疲地在关卡中探索下去。

这,就是一个好的解谜游戏,应该做到的。

背景故事相当简短:著名魔术师凯恩的儿子托马斯·凯恩离奇失踪。很长一段时间里,这一案件始终悬而未决。年仅十岁的艾玛对此产生兴趣,打算自行前往事发庄园探索。此时路过一辆马车,一只泰迪熊意外掉落。这对搭档,便就此踏上了冒险之旅。

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事实上,这个短小的背景,并不能让你对这款游戏,增进丝毫了解。整个游戏过程,跟这个故事也毫无关系。这并不重要。既然是为了解谜而来,只要谜题足够优秀,那就行了。至于背景故事,谁在乎呢?即便我已经通关了,如今再看到这个故事,仍然是一脸问号。

说到这里,我很想夸一下游戏的名字。因为,单凭游戏名称,便将整个游戏的角色、玩法以及核心机制,完全概括进去,这还是我第一次见到。游戏的主角,便是艾玛以及泰迪熊芬顿。历险记,点出了游戏的内容。而影子,便是《艾玛和泰迪熊:影子历险记》中,解谜的核心要点。

这和那些表面故作高深,实则败絮其中的游戏相比,不知好上多少。直接把自己的底牌亮出来,感兴趣的玩家,自然会选择慷慨解囊。

《艾玛和泰迪熊:影子历险记》评测:纯粹的解谜,单一的乐趣

初入游戏,看到艾玛和泰迪熊两个角色,以及二者迥异的操作方式,或许会让你产生错觉,认为这是一款双人合作游戏。其实并非如此。《艾玛和泰迪熊:影子历险记》是一款彻头彻尾的单人游戏。只是在游戏过程中,需要你不断地切换,从而交替操控艾玛和芬顿而已。

作为解谜游戏,而且是需要操控两个角色的游戏,《艾玛和泰迪熊:影子历险记》没有在操作层面上,刻意去为难玩家。在游戏中,你很少会遇到对时效性有要求的操作。更多的时候,你只需要一次次去尝试自己的想法。自行探索,整理出一个思路,然后打通关卡。这就是《艾玛和泰迪熊:影子历险记》的乐趣。

《艾玛和泰迪熊:影子历险记》评测:纯粹的解谜,单一的乐趣

除了纯粹让我印象深刻,《艾玛和泰迪熊:影子历险记》的另一大亮点,就是它十分独特的视角。艾迪和芬顿,这两个角色,分别是俯视角和2D平台视角。通过这样交错的视角,制作者创造出了“影子”,从而让二人能够实现互动。

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玩家通过操控艾玛,对环境的灯光,或是遮蔽物进行调整。让地图中的阴影,不断发生变化。在切换到芬顿的时候,这些阴影,就成为了可供行走的道路。

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此外,由于光影形成的道路,随机性实在是太强。在我游玩过程中,就时常因为自己的失误,导致角色被卡在角落动弹不得。为此,制作者也十分贴心地,设置了“自杀”按钮,让你借此回到之前所处的地方。

和市面上的同类游戏相比,《艾玛和泰迪熊:影子历险记》最大的不同,是它选择将所有的注意力,都放在解谜元素上。其它的平台解谜游戏,即便关卡设置出现问题,导致游戏体验不够理想,那些比较包容的玩家,或许还会评价一句:“剧情不错”“打击感还可以”。

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但这款游戏不行。它的整个游戏过程,完全没有强调动作元素,打击感也无从谈起。剧情更是薄弱到可以忽略。这种绝对的专注,也意味着,一旦它的解谜元素不能让玩家满意,失败就是必然的。

不过,《艾玛和泰迪熊:影子历险记》精良的关卡设计,让制作者的这份专一,没有落空。

在游戏中的关卡里,除了影子这个元素,从始至终都存在之外,几个不同区域,都有着独特的设定。厨房、花园,还是别的什么地方,机制都是迥然不同的。这样的设计,也是制作者想要尽可能地,让玩家在游玩的时候,能够保持一份新鲜感。

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同时,《艾玛和泰迪熊:影子历险记》作为平台解谜游戏,整体难度还称不上烧脑,那种在一个关卡里,耗上个把小时的局面,不会在这个游戏上演。绝大多数情况下,你只需要稍加思考,充分利用各种环境道具,以及这片区域的独特机制,都能够很顺利地,通过一个个关卡。

在如今快餐化的游戏环境中,即便是那些热衷于解谜的玩家,也很少愿意在一个关卡里,花费大半天的宝贵时间。适中的难度,是保证游戏乐趣的关键,同时让玩家在通关之后,能够收获足够的成就感。这一点,《艾玛和泰迪熊:影子历险记》拿捏的可谓恰到好处。

《艾玛和泰迪熊:影子历险记》评测:纯粹的解谜,单一的乐趣

当然,洋洋洒洒夸了这么多,它的缺点同样不能不提。因为《艾玛和泰迪熊:影子历险记》依靠纯粹,让自己的优势尽可能放大,可是缺陷也随之而来。前文我曾提到,游戏每一块区域,都有着独特的机制。这是它维持玩家新鲜感的方式。

在绝大多数时候,这个目的都算是达到了。只是由于区域数量有限,每个区域中的关卡,动辄便是十来个。玩家在游玩同一区域的不同关卡时,逐渐便会感受到,那种“换汤不换药”的枯燥和疲惫。

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好在,出现这种感觉的时候,往往已经到了区域里,那最后几个关卡了。闯过去,便是另一个世界。新的机制,就在前面。

这种同质化的现象,在平台解谜游戏中,一直比较普遍。毕竟,制作者有限的创意,很难让数十个关卡,都展现出不同的玩法。与其说这是《艾玛和泰迪熊:影子历险记》的缺点,不如说是这类游戏的局限性。

从目前来看,《艾玛和泰迪熊:影子历险记》的关卡质量,已经足以让我为之赞叹。通关之后的笑容和成就感,也都在提醒我:这次的游戏体验,还算不错。