《孤岛惊魂6》篝火评测:合格以上,突破未满的育碧沙盒新尝试

作者:  2021-10-25 09:05:15
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作为育碧游戏 2021 年沙盒品类 3A 大作的压轴戏,《孤岛惊魂 6》无论从时间节点、宣传规模还是系列定位,都可以看出育碧对这款游戏极为重视,专门请来曾在《绝命毒师》电视剧中有过出色表现的「炸鸡叔」吉安卡罗·埃斯波西托扮演为游戏气氛定调的关键角色 —— 虚拟的中美洲岛国雅拉的残暴统治者「安东·卡斯蒂约」,并亲自负责这名反派的脸模与配在皮克斯动画长片《寻梦环游记》里为主人公米格配音的安东尼·冈萨雷兹则在游戏中和「炸鸡叔」搭档,出演这位统治者的儿子迭戈·卡斯蒂约一角,他身为独裁者的子嗣,但却良心未泯,甚至在故事一开始希望逃离父亲的掌控,其重要程度不言而喻。

作为《孤岛惊魂》系列在两个主机世代之间承上启下的关键作品,我个人从游戏公布之初就十分清晰地感受到了制作组求新求变的意图,包括更为严肃大气的主题,由专业演员贡献的精彩过场,带有强烈影视艺术色彩的场景编排,以及适应新时代硬件水准的画面进步等等。不过另一方面,因为见过太多「育碧流水线」出品的工业化沙盒游戏,我对游戏乐趣最核心的玩法部分是否有足够的创新这一点仍然十分担忧,尤其是这种基本风格大致已经确定下来的王牌系列新作,很多底层逻辑上的东西其实是动不了的,只能在一些分支级别的内容和系统上做一些微创新。

游戏的实际表现比较符合我的预期,还是那个熟悉的育碧味道,但深入玩下去又会发现很多不一样的、有意思的、会在不知不觉间消耗大量游戏时间的充实内容,即便没有那种让人打从心底里感到意外和佩服的意外突破,但《孤岛惊魂 6》依然是育碧近几年的「命题作文」里相当有吸引力的一款。游戏整体节奏流畅、战斗精彩、内容丰富,即便是这个偶有 BUG 的媒体抢先评测版本也挑不出什么致命的硬伤,但如果玩家追求的是《破晓传说》那种通过画面技术、故事编排等元素让系列焕发新生的震撼效果,那我只能提前说一声抱歉,这游戏还是欠缺一些火候。

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